My Yotzee Pad
Om een probleem te melden of een suggestie te doen, e-mail ons op mote-slice.02@icloud.com
Hoe te gebruiken
Als uw iPhone niet alle knoppen weergeeft, zoals hier te zien is, schuift u met uw vinger het hele gedeelte naar links of rechts als dat nodig is.
Het tekstveld Game/Name is nu kleurgecodeerd met de Game Select Button en alle scoreresultaten voor dat spelnummer en of Player Name.
Tik op het vak met de "Spel 1" om te veranderen van de standaard van Game # naar de naam van de speler, Emoji's zijn ook oké om te gebruiken.
Tik na aankoop op de knop "Spel #" om de naam van de volgende speler te wijzigen.
Dit is het lopende Grand Total voor het huidige spel.
Na aankoop kunt u op de knop "Grand Total" tikken om over te schakelen naar "Uitdagingsmodus", die vervolgens het totaal van alle zes de spellen toont.
Na aankoop kunt u met de knop "Snapshot" een momentopname maken van de resultaten voor uw fotoalbum, uw fantastische resultaten delen met familie en vrienden.
Na aankoop kan de gebruiker met de knop "Spel #" een game kiezen om te scoren. Je kunt de score bijhouden voor 6 games tegelijk, de knop "Spel #" gebruiken om door meerdere spelers te bladeren of deze gebruiken om alle zes de games in de "Uitdaging" -modus te scoren. De Game #-knop, het veld Game/Name en alle scores voor dat spel/naam zijn nu kleurgecodeerd voor elk spel #.
Tik op de knop "Opnieuw opstarten" om alle resultaten te wissen en het spel terug te zetten naar de startomstandigheden.
Als u op de knop "Kleur" tikt, wordt de achtergrondkleur van de koptekst gewijzigd. Keuzes zijn "Roze", "Blauw" en "Wit".
Het bovenste gedeelte scoren.
Tik op de "0" om een partituur in te voeren voor "Ones, Twos, Threes, Fours, Fives and Sixes".
Als uw score 0 is voor het item, wordt een "Scratch" -markering weergegeven en wordt er geen extra score toegevoegd.
Als u five of a kind scoort voor dat item, worden er nog eens honderd punten toegevoegd aan het lopende totaal dat automatisch wordt aangegeven door een rode stip naast de score.
De bonus wordt automatisch voor je gescoord.
Dit is een voorbeeld van het score-invoervak. Als uw ingevoerde score niet geldig is, worden de twee ** weergegeven totdat ze zijn gecorrigeerd.
Het invoervak Score verandert dynamisch op basis van het gekozen object.
Het onderste gedeelte scoren.
Tik net als in het bovenste gedeelte op de "0" om een score in te voeren voor "3 of a kind, 4 of a kind, Full House, Small Straight, Large Straight, Yotzee en Chance". Geldige score-items worden gecontroleerd voordat ze worden geplaatst.